Aldeão

Os Aldeões são os NPCs (personagens não-jogadores) passivos humanos que aparecem e se movimentam nas Vila e às vezes Iglus. Eles tem diferentes profissões no jogo.

Aparência
Veste um roupão ,tem um grande nariz e fica com os braços cruzados, e fala: hummmmm

Profissões
Esses são as profissões que existem no jogo e o bloco de tarefas necessário para que elas obtenham esse emprego.
 * Açougueiro - Defumador
 * Armeiro - Rebolo
 * Armoeiro - Fornalha Potente
 * Bibliotecário - Atril
 * Cartógrafo - Mesa de Cartografia
 * Clérigo - Suporte de Poções
 * Coureiro - Caldeirão
 * Fazendeiro - Compostador
 * Ferreiro - Mesa de Ferraria
 * Flecheiro - Mesa de Arquearia
 * Pastor - Tear
 * Pedreiro - Cortador de Pedras
 * Pescador- Barril

Os Aldeões irão aparecer em seus respectivos edifícios, dependendo da profissão. Eles possuem cabeças grandes, olhos verdes, sobrancelhas unidas e nariz comprido, como o Personagem do Bob Esponja Lula Molusco. Você também pode negociar com os Aldeões. Cada aldeão com cada função negocia itens diferentes. Alguns Aldeões não negociam, a menos que tenha recebido uma profissão usando tipo um bloco de empregos, a menos que o sistema de comércio do Aldeão em questão tenha sido maximizado por um jogador. Esses moradores, são chamados de Nitwits

Comportamento
Os Aldeões são considerados um dos mais inteligentes de todos os mobs passivos. No entanto, existem alguns fatores que eles desconhecem ou não prestam atenção. Os Aldeões também percebem o ciclo dia-noite. Os Aldeões não gostam de água e, ao contrário de outros grupos pacíficos, tentarão imediatamente encontrar uma rota de fuga. Os Aldeões tentarão fugir de Zumbis. Se uma multidão atacar involuntariamente um Aldeão, ele ficará alarmado; no entanto, os Aldeões mais próximos não vão reagir. Se um jogador atacar um Aldeão, o Aldeão prejudicado e os Aldeões mais próximos daquele entrarão em pânico.

Os Aldeões aparecem em Vilas que podem ser localizadas apenas nos biomas mais planos (ou próximos a planos), como biomas do Deserto, Savanas e Planícies, ou em porões de Iglu. Quando um Aldeão vê um Zumbi, ele imediatamente começa a fugir dele. Os Aldeões são rápidos o suficiente para escapar de um Zumbi, Homem-Porco Zumbi, ou um Husk. No entanto, isso nem sempre os protege, e um Zumbi Bebê os ultrapassa. Quando chega de noite, todos os Aldeões se mudam de casa para a segurança. Os aldeões também fogem quando veêm um Illager como um Vingador, Invocador, um Saqueador, Devastador ou Ilusionista.

Uma Visão comum em uma Vila seria um aldeão, se encarando, assumindo a característica humana de falar. Quando um jogador ataca um aldeão, ele tem vapor saindo de sua cabeça, provavelmente indicando raiva ou frustração. A partir da versão 1.6, os aldeões produzem ruídos (parecendo hmmm um grunhido ou um zumbido). Eles fazem barulhos em várias ocasiões: quando a criação é ativada, quando atingida por um jogador ou quando um jogador troca com um.

Os Aldeões também podem pegar comida do chão e depois compartilhá-lo com outros Aldeões. Eles colhem Trigo, Pão, Cenoura, Batata e Beterraba. Todos os aldeões também colhem Sementes e Sementes de Beterraba, mas apenas os aldeões os plantam (dar sementes a um aldeão não-agricultor é útil apenas para descartar o excesso de sementes). Uma vez que um aldeão tenha comida suficiente e haja Camas suficientes na Vila, os habitantes começarão a procriar.

Na Bedrock Edition, atingir os aldeões os fará fugir do jogador, a menos que ele veja sua interface de negociação. Além disso, os aldeões podem ser vistos segurando certos itens da fazenda, como cenouras, e largá-los para entregá-los a outros aldeões.

A partir da 1.14, você pode ver os aldeões deitados em suas camas. Cada Aldeão tem sua cama específica em que dorme e pode ser acordado pelo jogador. Todo morador vai para a cama quando se torna noturno.

Também a partir da 1.14, todos os aldeões aparecem como aldeões desempregados e recebem um emprego estando perto de um determinado bloco de trabalho (por exemplo, estar a uma certa distância de um Barril, um Aldeão sem emprego se transforma em um pescador). Uma vez que o referido aldeão consiga um emprego, ele manterá o mesmo emprego pelo resto de sua vida até que o bloco de emprego seja quebrado, fazendo com que se transforma em um aldeão desempregado e eles mostram-se perturbados. Negociar com um aldeão que acabou de conseguir um emprego ou mudar de profissão fará com que ele não possa mudar de profissão novamente, e é bloqueado para esse trabalho e esse comércio, no entanto, na edição fundamental, a negociação com um aldeão bloqueará sua profissão, mas NÃO os negócios, o que significa que, uma vez que a profissão está bloqueada, você ainda pode escolher os negócios. Os aldeões costumam retornar aos seus postos de trabalho para estocarem os itens de negociação. Observe que eles só armazenam os itens novamente algumas vezes depois de um dia.

Negociação
Os aldeões pode trocar no jogo vários itens, dependendo de sua profissão ou tipo de aldeão. A moeda que eles manipulam são as Esmeraldas. Alguns aldeões trocam esmeraldas, enquanto outros pegam esmeraldas e dão itens. Os aldeões fazendeiros, conhecido por seu chapéu de palha, trocam itens como Trigo, Cenoura, Batata e Sementes de Melão por esmeraldas ou vice-versa. Os agricultores tendem a ocupar fazendas, plantar novas colheitas e retirar os alimentos crescidos. Os açougueiros, conhecido por suas bandanas e avental branco, trocará Carne como Costeletas de Porco, Carne Bovina, Carne de Carneiro, e Frango. É muito mais normal que o comércio exija a versão crua da carne. Os Clérigos, que podem ser reconhecidos por seus aventais roxos, trocam por Pérolas do Ender, Olho do Ender e outras parafernálias. Eles também permitem que um jogador compra itens encantados trocando uma versão não encantada do item, além de algumas esmeraldas como o custo de encantá-lo. Um dos comércios mais comuns que esse aldeão oferece é uma troca de Carne Podre por uma Esmeralda. Já o Ferreiro é separado agora em três tipos: o ferreiro, que comercializa itens relacionados a ferramentas, o ferreiro (que geralmente é comercializado para fins relacionados a armas) e o ferreiro, que comercializa itens relacionados à armadura. Um comércio normal para os dois é que eles compram uma grande quantidade de Carvão por uma esmeralda. O aldeão bibliotecário é conhecido por seu livro em cima de sua cabeça; eles compram Livros e de venda (às vezes também itens relacionados à navegação, como Estantes e Bússolas) e podem vender até livros encantados. O Fletcher, conhecido pela pena em seu chapéu, vende itens relacionados à corda. Já os Cartógrafos adornam com um monóculo, itens relacionados ao mapa comercial. O pastor comercializa itens relacionados à Lã. O aldeão Pedreiro, conhecido por seu avental preto, comercializa itens relacionado às pedras. Por fim, há outro papel de aldeão chamado de Nitwit (também conhecido como Genérico, Desempregado ou adulto desempregado); eles usam uma túnica verde lisa e não compram ou vendem itens.

Todos os aldeões começam com dois acordos comerciais, geralmente um item para uma esmeralda e uma esmeralda para um item. Eles começam no nível um, chamado iniciante. Ao negociar com o aldeão, você lentamente lhes dá experiência. Com experiência suficiente, os aldeões passam para o próximo nível e têm mais duas operações possíveis, geralmente, novamente, um item para uma esmeralda e uma esmeralda para um item.

O comércio é uma das maneiras mais rápidas de obter esmeraldas legitimamente no Sobrevivência sem o uso de trapaças, já que os animais e as lavouras são muito mais rápidos do que procurar esmeraldas. Isso permite que os jogadores negociem e renovem constantemente as negociações que geram esmeraldas para um jogador. Às vezes, isso também é conhecido como agricultura de esmeraldas ou troca de esmeraldas.

A partir da versão do Minecraft 1.8, o comércio dos aldeões passou por uma revisão completa. Os aldeões agora podem ter várias operações quando geradas, dando ao jogador mais flexibilidade ao negociar. Outro fator que ajuda é que, ao negociar, novas possibilidades de negociação podem ocorrer, dependendo de outros novos jogadores que já fizeram.

A Exploration Update adicionou novos aldeões de Cartógrafos, que trocarão seu mapa de exploração por uma bússola e quantidades variadas de esmeraldas reunidas por um jogador.

Ranking
A partir da 1.14 - Village and Pillage, os aldeões agora terão uma classificação dependendo de quanto os jogadores negociam com eles. Eles sempre começam ou aparecem com o selo de carvão no início, mas é melhor assim que os jogadores trocam com o mesmo aldeão com mais frequência. Os aldeões com níveis mais altos tendem a ter mais negócios e melhores negócios. Aqui estão todos os Rankings comerciais dos aldeões, com o carvão sendo o mais baixo. Observe que a compra de itens faz com que eles se classifiquem um pouco mais rápido que a venda de itens.
 * Iniciante
 * Aprendiz
 * Ouro
 * Esmeralda
 * Diamante

Popularidade
A popularidade de um jogador em uma vila específica pode ser aumentada ou diminuída de várias maneiras, com uma consequência notável: se um jogador tem uma popularidade abaixo de -15, golens de ferro gerados naturalmente se tornam permanentemente hostis para um jogador. A popularidade pode ser obtida negociando, mas diminui quando ataca os aldeões e/ ou golens de ferro. A popularidade de um jogador pode ser alta em uma vila, mas baixa em outra. A popularidade começa para cada jogador em zero, a popularidade mínima é -30 e a máxima é 10. As ações que aumentam a popularidade de um jogador são as seguintes: As ações que diminui a popularidade de um jogador são as seguintes: A popularidade também pode afetar o sistema de negociação para os aldeões. Se o jogador tiver uma reputação negativa, as negociações se tornarão um pouco caras. Se o jogador tiver uma reputação positiva, as negociações ficam um pouco mais baratas.
 * Negociando com um aldeão = +1
 * Atacando um aldeão = -1
 * Matando um aldeão = -2
 * Atacando um aldeão criança = -3
 * matando um aldeão criança = -5
 * matando um golem de ferro = -5

Fofoca
A partir da 1.14, os aldeões agora tendem a conversar mais frequentemente na área central da vila (o centro geralmente possui Sinos ao redor) em um horário específico. Os aldeões fofocam sobre um jogador ou por gerar um golem de ferro. A fofoca pode ser positiva ou negativa e afeta a reputação do jogador, a menos que a fofoca seja para um golem. A fofoca pode ser menor ou maior, dependendo do que o jogador faz. Esse recurso, no entanto, é apenas na Java Edition

Fofocas menores
 * + Um jogador negocia com um aldeão.

Fofocas Maiores Fofocas de Golem
 * - um jogador machuca um aldeão
 * + um jogador cura um Aldeão Zumbi
 * - um jogador mata um aldeão
 * Os aldeões fofocam sobre gerar um golem de ferro se houver um número suficiente de aldeões nesse assunto (1.14.3+)

Pilagers
Os analistas são multidões hostis e semelhantes a aldeões. Existem 5 tipos (4 se excluindo o destruidor): evocador, vindicador, ilusionista, pilhador e destruidor. Todos os analistas atacarão os moradores, golens de ferro e jogadores. O evocador e o vindicador aparecem nas mansões da floresta, enquanto os ilusionistas dependem de comandos para aparecer (no entanto, os ilusionistas podem / irão naturalmente aparecer em ataques a partir da atualização 1.16 ). O pilhador aparece em postos avançados e em patrulhas . Todos esses monstros também podem aparecer quando ocorre um ataque.

Bruxas
As bruxas são um tipo de aldeão hostil, como mobs, que são muito parecidos com analgésicos. Eles aparecem raramente no Mundo Superior em níveis de pouca luz ou em uma cabana de bruxa . As bruxas também aparecerão se um morador for atingido por um raio. Eles não atacam os moradores, mas atacam golens de ferro. Eles também podem participar de ataques de pilhagem como curandeiros, mas não atacarão os moradores.

NPC
Os NPCs são aldeões como mobs exclusivos da Education Edition . Eles fornecem dicas e vêm em vários looks diferentes. Apesar de se parecerem muito com os moradores como as outras variantes, os NPCs não trocam, mas clicar com o botão direito abre sua interface de "fala".

Comerciante Errante
Comerciantes errantes são provavelmente a multidão mais próxima de não-aldeões a se parecer com os aldeões. Para não ser enganado por um, eles têm roupas azuis e são vistos em muitos lugares, andando durante o dia. Eles também colecionam 2 lhamas de negociadores exclusivos com eles e também possuem uma interface de negociação, apesar de concluir uma negociação não ganhar mais trocas com o próprio NPC. Além disso, eles terão um horário agendado para desparecer e também fugirão de zumbis e analistas. Eles também usarão uma poção de invisibilidade se virem alguma multidão hostil ou quando for noturno e beberão leite quando o sol nascer.

Zombie Villager

 * Artigo principal: Aldeão Zumbi

Os Zombie Villagers são monstros agressivos que apareceram na Pretty Scary Update do Minecraft (versão 1.4.2). Eles representam 5% dos zumbis que aparecem no Mundo Superior. Eles também aparecerão após um zumbi ser morto por um zumbi durante um cerco na vila, 50% no Normal e 100% no Hard, eliminando sua oferta de troca. Se um bebê aldeão for morto durante um cerco, ele também se tornará um bebê aldeão zumbi. Os aldeões zumbis bebês são mais rápidos que seus colegas adultos e não envelhecem. Aldeões zumbis podem ser curados e retornados aos aldeões normais se enfraquecidos usando uma poção de fraqueza e depois alimentar uma maçã dourada . Eles parecerão tremer ao serem curados.

Curiosidades

 * Há uma textura não utilizada para o aldeão encontrada nos arquivos do jogo. Ele tinha um rosto irritado com olhos vermelhos.
 * Os Aldeões podem pegar certos itens no chão, como Beterraba, Trigo, Batata, Cenoura, Sementes e Pão.
 * Se um aldeão for atingido por um raio, ele se torna numa Bruxa.
 * Aldeões Clérigos e Zumbis podem aparecer no porão de um Iglu.
 * Os aldeões ainda podem ver um jogador, mesmo que ele tenha um efeito de poção de invisibilidade.
 * No pôster do Minecraft 1.6, um aldeão usava vestes azuis, mas nunca apareceu na versão final da 1.6
 * Definir o Comando Gamerule MobGriefing False fará com que os aldeões agricultores pararem de plantar ou colher colheitas.2014-04-24 10.14.31.png
 * O Notch originalmente planejava que as vilas fossem povoadas por Pigmens ao invés de aldeões
 * Antes da 1.6.1, os aldeões não emitiam sons.
 * Embora os aldeões sejam atualmente tão simples quanto outros mobs passivos, eles parecem ter uma codificação inteligente muito básica já implementada. Antes, se um jogador abrir a porta de sua casa e deixá-la aberta, provavelmente ele iria sair da porta. No entanto, uma vez lá fora, eles podiam passear no deserto. A partir da versão 1.2, eles agora entram automaticamente à noite.
 * Nos arquivos do pré-lançamento da 1.9, há uma textura para os moradores normais, que usam roupas verdes. No entanto, isso não podia ser gerado.
 * O Aldeão médio pode ser usado desde 1.7 usando comandos.
 * Na atualização 1.14, o Nitwit voltou e é um aldeão de roupa verde e incapaz de conseguir um emprego.
 * Antes da atualização 1.14, roupas de cores simples, mas diferentes, eram usadas para indicar diferentes tipos de aldeões. O Marrom indica um fazendeiro, Roxo indica um padre, branco indica um bibliotecário, um aldeão com avental preto indica um ferreiro e o de avental branco indica um açougueiro.
 * As texturas para o aldeão bibliotecário, aldeão sacerdote, aldeão não usado em roupas verdes e bruxas tem um capuz ao lado da cabeça, onde seria a textura do chapéu em uma multidão, mas ela não aparece no jogo.
 * Quando os jogadores olham para os aldeões, e o vê, eles concordam.
 * Desde a versão 1.2, os aldeões agora podem ter filhos. Eles correm mais rápido que os aldeões normais e têm um tamanho significativamente menor. Eles não tem a capacidade de negociar.
 * Um jogador não pode negociar com um Nitwit, a menos que ele usa comandos
 * Ocasionalmente, os aldeões crianças não entravam nas casas antes da 1.14
 * Somente um aldeão criança pode tirar uma Papoula de um Iron Golem
 * Atacar um aldeão criança é comparável ao atacar um Iron Golem em termos de redução de popularidade.
 * Antes da 1.14, Quando havia 10 aldeões ou mais e também 21 portas em uma Vila, um Iron Golem podia aparecer
 * Desde a Snapshot 12w21a, é possível negociar com os aldeões clicando com o botão direito do mouse neles. Dessa forma, é possível obter itens normalmente não fabricáveis, como um Frasco de Encantamentos e uma Armadura de Malha, além de itens raros, como o Diamante
 * Antigamente, não era possível negociar com os aldeões na edição da Windows 10
 * Na Snapshot 14w02b, os aldeões podem ter mais profissões
 * Na Snapshot 14w04a, os agricultores podem destruir as plantas adultas e replantá-las
 * No dia primeiro de abril de 2014, a Mojang que os aldeões haviam assumido o controle do jogo e fizeram com que a pele de todos parecesse um jogador, como as piadas de Primeiro de Abril. Os jogadores não conseguiam mudar de aparência durante aquele período.
 * Também nesse período, todos também tiveram a TEAVSRP da Element Animation instalado automaticamente.
 * Quando os jogadores colocam uma escada atrás da porta e um aldeão tenta sair pela porta, o aldeão sobe a escada e gira em círculos quando chega ao topo
 * A partir da Snapshot 15w35a, os aldeões zumbis têm novas texturas diferentes para cada tipo de aldeão.
 * Alguns jogadores notam que os aldeões parecem com o Lula Molusco do desenho Bob Esponja por causa do nariz comprido. Até o Notch um dia comentou a semelhança, falando que eles se parecem com Caveman Squidward's
 * Eles também foram apelidados um dia de Ki-Adi-Mundi em casos raros, devido à sua pequena semelhança com o personagem do Star Wars
 * Os aldeões foram baseados em um comerciante de um jogo chamado Dungeon Master 2
 * A altura do aldeão havia mudado de 1,8m de altura para 1,9m de altura
 * Os aldeões também foram chamados de TESTIFICATE no pré-lançamento da Beta 1.9
 * Antes da 1.9, todos os aldeões zumbis tinham a mesma aparência. Agora, suas roupas são baseadas no aldeão de onde elas vêm
 * Os Nitwits, desempregados ou os aldeões pequenos balançam a cabeça quando um jogador tenta negociar com eles.
 * Usando os aldeões, você pode empilhar itens não empilháveis clicando na opção de troca no menu do lado esquerdo. Dessa forma, você pode empilhar itens como barcos. Funciona desde a 1.14+


 * Antigamente, na Bedrock Edition, os aldeões costumavam equipar qualquer tipo de armadura com o uso de Dispensadores. Isso aumentava a defesa do aldeão, mas não mostrava a armadura dele e não deixava dropar a armadura quando ele morria,
 * A negociação frequente da mesma mercadoria aumenta o preço devida à alta demanda. Não negociar com um aldeão por um tempo faz descontos em seus negócios.
 * Aldeões no nível máximo também pode segui-lo
 * Os aldeões crianças eles andam e até brincam um com o outro. Eles também são vistos pulando nas camas
 * teve um bug no jogo em que as cabeças dos aldeões eram destacadas quando eles dormiam.
 * Quando um jogador vence uma invasão, os aldeões jogam muitos itens para o jogador. Isso varia em sua profissão (por exemplo: um bibliotecário dá um livro para o jogador)
 * Os aldeões também conseguem dormir no Nether e no The End sem que suas camas explodam.
 * Caso se um jogador tiver um ovo, ele não pode trocar com um aldeão
 * O design do avental do aldeão clérigo tem uma face Trepadeira por trás
 * Na Bedrock Edition, todos os aldeões zumbis agora usam também vestes regulares, independentemente da roupa que eles vestiram formalmente. Se um deles é curado, no entanto, volta à roupa de profissão que usaram pela última vez
 * Os aldeões também mostram seus itens em estoque quando percebe que você está segurando alguma coisa que eles gostam
 * Os jogadores também podem editar o que um aldeão está segurando ou usando o comando slot.weapon.mainhand. Isso faz com que um aldeão é visto segurando um item que o jogador lhe deu através dos comandos
 * Há um outro bug no jogo que quando um aldeão trabalha em um bloco de tarefas que não pode ser usado por esse aldeão
 * Quando você joga uma Bola de Neve ou uma Vara de Pesca em um aldeão faz com que eles não gostam de você, e negociar com eles sai mais caro do que o habitual
 * Se um aldeão está em vários quarteirões de distância de um jogador quando o menu de negociação for aberto, o aldeão caminha até aquele jogador e se afasta depois quando o menu é fechado
 * Um aldeão também pode ser ouvido fazendo barulhos de concordância ou discordância durante um processo de negociação, por exemplo, se não houver item suficiente, o aldeão discorda, e se tiver, ele concorda. esses aldeões podem também ser lidos se as legendas estiverem ativadas

Veja Também
Illager

Bruxa

NPC

Referências

 * 1) Twitter de Notch