Mobs

Os Mobs são entidades vivas no jogo que são sempre afetadas pela física e podem interagir comx: Carrinho de Minas, B Os Mobs podem ser divididos em três categorias comportamentais: Passivo, Neutro e Hostil. Alguns mobs mudarão seu comportamento em resposta a determinadas situações (por exemplo, se forem atacados). Os Mobs geralmente derrubam Itens e Pontos de Experiência quando mortos, com monstros hostis e Chefões tentando a largar itens mais raros e de alta qualidade, além de significativamente mais experiência, dependendo da dificuldade deles.

Tipos de Mobs
==== Mobs Utilitários são mobs que são construídos pelos Jogadores, eles podem proteger o Jogador e Aldeões. Com exceção do Wither, todos eles são passivos (neutros, se o Golem de Ferro for invocado em uma Vila). ====

Mobs Passivos
Mobs Passivos são mobs inofensivos que não atacarão o Jogador ou outro mob, mesmo se provocados. Eles geralmente tem pouca vida e correm se forem atacados.

Mobs Neutros
Mobs Neutros são iguais aos mobs passivos, mas eles atacarão o Jogador se provocados. Alguns mobs como o Homem-Porco Zumbi e o Lobo atacaram em grupo se um deles for atacado.

Mobs Hostil
Mobs Hostis são mobs que sempre atacarão o Jogador, mesmo se não forem provocados. Eles tem uma Força de Ataque maior que Mobs Neutros.

Chefões
Mobs Chefões são um tipo especial de Mobs Hostis, eles tem mais vida e mais Força de Ataque que todos os outros mobs no jogo. Eles também tem uma Barra de Vida que fica em cima da tela do Jogador.

Não utilizados
Os Mobs não utilizados existem no código-fonte de Minecraft, mas não são gerados naturalmente no Modo Sobrevivência padrão, sem o uso dos Comandos.

Education Edition
Esses Mobs só existem na versão do Education Edition

Não Implementado
Mobs não implementados podem ter sidos planejados para uma atualização passada, mas atualmente não existirá mais no Minecraft

Removidos
Esses mobs da categoria removidos significa que não existirá mais no Minecraft, só em versões antigas do jogo.

Curiosidades

 * Muitos Monstros podem ser gerado com o Ovo de Invocação. Mas, os Golens de Ferro, Golens de Neve e o Wither só são gerados pelo próprio jogador, empilhando blocos em uma ordem específica.
 * O Dragão Ender só é gerado usando Comandos ou através do uso de Cristais Ender
 * Antes da adição dos ovos de esqueleto wither, eles só podiam ser gerados por um jogador, usando um ovo de Esqueleto no Nether (havia 80% de chance de gerar um Esqueleto Wither ao invés de um esqueleto normal)
 * Os efeitos sonoros da maioria dos monstros podem ser ouvidos a 16 quarteirões de distância. No entanto, os efeitos sonoros do Ender Dragon viajam por 50 quarteirões, e um Ghast ou um Guardião pode ser ouvido até 100 quarteirões de distância.